找回密码
 立即注册
搜索
老牌香港服务器GBP专线年80元GOM引擎官方风车IM即时聊天附带视频安装教程自建鸽哒IM即时通讯
经典2003我本沉默传奇绿盟登录器官方BLUEM2引擎官方侠客反外挂登录器
查看: 31|回复: 0

[ESP插件A版] ESP变量列表

[复制链接]

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

336

主题

31

回帖

39万

积分

二品左都御史

积分
399901
发表于 2024-10-3 12:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
当前攻击造成的伤害<$PKPOWER>
当前攻击的目标坐标X<$ATTACKMONSTER_X>
当前攻击的目标坐标Y<$ATTACKMONSTER_Y>
当前攻击的目标血量值<$ATTACKMONSTER_HP>
当前攻击的目标最大血量值<$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
当前服务器系统时间<$TIME>
当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)<$BABYNAME>
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用)<$BATTACKMONSTER_NAME>
当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用)<$BATTACKMONSTER_X>
当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用)<$BATTACKMONSTER_Y>
当前宝宝攻击的目标血量值<$BATTACKMONSTER_HP>
当前宝宝攻击的目标最大血量值<$BATTACKMONSTER_MAX_HP>
获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用<$ESPKILLMONNAME>
当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒)<$RevivalTimeEx>
用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以)<$HsmyState>
身上物品总强化数 包括时装、首饰盒)<$UPGRADECOUNT>
上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒<$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30>
首饰盒物品名称变量<$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12>

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|51开发者联盟

GMT+8, 2024-11-24 04:20 , Processed in 0.095812 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表