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[传奇攻略知识] GEE引擎!Setup文件部分命令翻译

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[LV.2]偶尔看看I

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二品左都御史

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发表于 2024-10-6 19:13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
[Server]

; 服务器群中的编号,默认为0

ServerInde=0

;服务器名称

ServerName= 传奇单机

;服务器组编号,默认为0

ServerNumber=0

;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

VentureServer=FALSE

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

TestServer=TRUE

;注册用户初始化等级,调整范围0-500

TestLevel=1

;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000

TestGold=0

;允许最大参加测试人数

TestServerUserLimit=10000

;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE

ServiceMode=FALSE

;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

NonPKServer=FALSE

;具体不清楚

ViewHackMessage=FLASE

ViewAdmissionFailure=TRUE

;数据库名称

DBName=HeroDB

;网关IP

GateAddr=0.0.0.0

;网关端口

GatePort=5000

;数据库IP

DBAddr=127.0.0.1

;数据库端口

DBPort=6000

;注册信息IP

IDSAddr=127.0.0.1

;注册信息端口

IDSPort=5600

;信息服务器IP

MsgSrvAddr=0.0.0.0

;信息端口

MsgSrvPort=4900

;日志服务器

LogServerAddr=127.0.0.1

;日志端口

LogServerPort=10000

;夜间折扣

DiscountForNightTime=FALSE

;折扣开始

HalfFeeStart=2

;折扣结束

HalfFeeEnd=10

;未知

HumLimit=30

MonLimit=10

ZenLimit=5

NpcLimit=5

SocLimit=10

DecLimit=20

SendBlock=4000

CheckBlock=10000

SocCheckTimeOut=50

AvailableBlock=8000

GateLoad=0

UserFull=10000

ZenFastStep=300

ProcessMonstersTime=150

RegenMonstersTime=50

HumanGetMsgTimeLimit=200

Minimize=1

HeroLimit=30

UseSqliteDB=0

SqliteDBName=D:\MirServer\Mud2\DB\GEEM2.db

[Share]

;用户付费记录文件夹,初始化为空

BaseDir=D:\MirServer\Mir200\Share\

;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

GuildDir=D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guilds\

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

GuildFile=D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guildlist.tt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

VentureDir=D:\MirServer\Mir200\ShareV\

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

ConLogDir=D:\MirServer\Mir200\ConLog\

;沙巴克城资料及攻城日期、信息

CastleDir=D:\MirServer\Mir200\Castle\

CastleFile=D:\MirServer\Mir200\Castle\List.tt

;服务端核心文件夹

EnvirDir=D:\MirServer\Mir200\Envir\

;地图文件夹

MapDir=D:\MirServer\Mir200\Map\

;通知目录

NoticeDir=D:\MirServer\Mir200\Notice\

;日志目录

LogDir=D:\MirServer\Mir200\Log\

;未知目录

PlugDir=D:\MirServer\Mir200\

;游戏货币名称

GameGold=元宝

GamePoint=游戏点

GameDiamond=充值

GAMEGLORY=修为值

CreditPoint=声望

PayMentPointName=秒卡点

SortDir=D:\MirServer\Mir200\Sort\

;宝箱

BosDir=D:\MirServer\Mir200\Envir\Bos\

BosFile=D:\MirServer\Mir200\Envir\Bos\BosList.tt

GameGlory=荣誉

GameGird=龙币



[Names]

HealSkill=治愈术

FireBallSkill=火球术

ClothsMan=布衣

ClothsWoman=布衣(女)

WoodenSword=木剑

Candle=蜡烛

BasicDrug=金创药(小量)

GoldStone=金矿

SilverStone=银矿

SteelStone=铁矿

CopperStone=铜矿

BlackStone=黑铁矿石

Zuma1=蛮荒卫士

Zuma2=蛮荒雕像

Zuma3=蛮荒弓箭手

Zuma4=楔蛾

Bee=蝙蝠

Spider=爆裂蜘蛛

WomaHorn=沃玛号角

ZumaPiece=祖玛头像

Dogz=无法召唤

BoneFamm=无法召唤

BigDogz=无法召唤

MonthSpirit=无法召唤

BoneFamm0=

BoneFamm1=

BoneFamm2=

BoneFamm3=

BoneFamm4=

BoneFamm5=

BoneFamm6=

BoneFamm7=

BoneFamm8=

BoneFamm9=

Dogz0=

Dogz1=

Dogz2=

Dogz3=

Dogz4=

Dogz5=

Dogz6=

Dogz7=

Dogz8=

Dogz9=

BigDogz0=

BigDogz1=

BigDogz2=

BigDogz3=

BigDogz4=

BigDogz5=

BigDogz6=

BigDogz7=

BigDogz8=

BigDogz9=

MonthSpirit0=

MonthSpirit1=

MonthSpirit2=

MonthSpirit3=

MonthSpirit4=

MonthSpirit5=

MonthSpirit6=

MonthSpirit7=

MonthSpirit8=

MonthSpirit9=

HeavenSKill=倚天辟地

MeteorSKill=流星

Fairy=月灵

Fairy0=

Fairy1=

Fairy2=

Fairy3=

Fairy4=

Fairy5=

Fairy6=

Fairy7=

Fairy8=

Fairy9=

StarSkill=流星火雨

Skill41Skill=倚天辟地

FoBeas1=MON33-7

FoBeas2=MON33-7

FoBeas3=MON33-7

FoBeas4=MON33-7

FoBeas21=MON33-7

FoBeas22=MON33-7

FoBeas23=MON33-7

XueLingCustodian1=红色火灵

XueLingCustodian2=蓝色水灵

XueLingCustodian3=紫色暗灵

XueLingCustodian4=传奇服务端土灵

HeroClothsMan=布衣

HeroClothsWoman=布衣(女)

HeroWoodenSword=木剑

HeroCandle=蜡烛

HeroBasicDrug=金创药(小量)



[Setup]

ItemNumber=568628

ItemNumberE=1073743296

ClientFile1=Mir.dat

ClientFile2=mir.dat

ClientFile3=mir.3

;宝宝升级杀怪基数

MonUpLvNeedKillBase=999

;宝宝升级杀怪倍数

MonUpLvRate=999

;宝宝升级所需杀怪数0级

MonUpLvNeedKillCount0=999

;宝宝升级所需杀怪数1级

MonUpLvNeedKillCount1=999

;宝宝升级所需杀怪数2级

MonUpLvNeedKillCount2=999

;宝宝升级所需杀怪数3级

MonUpLvNeedKillCount3=999

;宝宝升级所需杀怪数4级

MonUpLvNeedKillCount4=9990

;宝宝升级所需杀怪数5级

MonUpLvNeedKillCount5=999

;宝宝升级所需杀怪数6级

MonUpLvNeedKillCount6=999

;宝宝升级所需杀怪数7级

MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级

SlaveColor0=230

;宝宝升级颜色2级

SlaveColor1=161

;宝宝升级颜色3级

SlaveColor2=218

;宝宝升级颜色4级

SlaveColor3=250

;宝宝升级颜色5级

SlaveColor4=154

;宝宝升级颜色6级

SlaveColor5=252

;宝宝升级颜色7级

SlaveColor6=251

;宝宝升级颜色8级

SlaveColor7=253

;宝宝升级颜色9级

SlaveColor8=70

;应急回城地图号

HomeMap=3

;应急回城地图坐标X

HomeX=330

;应急回城地图坐标Y

HomeY=330

;红名村地图号

RedHomeMap=3

;红名村坐标X

RedHomeX=330

;红名村坐标Y

RedHomeY=330

;红名死亡回城地图号

RedDieHomeMap=3

;红名死亡回城地图坐标X

RedDieHomeX=330

;红名死亡回城地图坐标Y

RedDieHomeY=330

;防沉迷

HealthFillTime=1000

SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

DecPkPointTime=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

DecPkPointCount=1

K状态变色时间(60000为60秒)

PKFlagTime=60000

;杀人增加PK点数(实数)

KillHumanAddPKPoint=100

KillHumanDecLuckPoint=500

;药品使用时间

DecLightItemDrugTime=500

;安全区尺寸

SafeZoneSize=12

;起点尺寸

StartPointSize=1

;转生名字颜色1

ReNewNameColor0=230

;转生名字颜色2

ReNewNameColor1=161

;转生名字颜色3

ReNewNameColor2=218

;转生名字颜色4

ReNewNameColor3=250

;转生名字颜色5

ReNewNameColor4=154

;转生名字颜色6

ReNewNameColor5=252

;转生名字颜色7

ReNewNameColor6=150

;转生名字颜色8

ReNewNameColor7=251

;转生名字颜色9

ReNewNameColor8=243

;转生名字颜色10

ReNewNameColor9=70

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

ReNewNameColorTime=3000

ReNewChangeColor=1

;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除

ReNewLevelClearEp=0

;武士转生后加点所需的点数

BonusAbilofWarrDC=17

BonusAbilofWarrMC=20

BonusAbilofWarrSC=20

BonusAbilofWarrAC=20

BonusAbilofWarrMAC=20

BonusAbilofWarrHP=1

BonusAbilofWarrMP=3

BonusAbilofWarrHit=20

BonusAbilofWarrSpeed=35

BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数

BonusAbilofWizardDC=17

BonusAbilofWizardMC=25

BonusAbilofWizardSC=30

BonusAbilofWizardAC=20

BonusAbilofWizardMAC=15

BonusAbilofWizardHP=2

BonusAbilofWizardMP=1

BonusAbilofWizardHit=25

BonusAbilofWizardSpeed=35

BonusAbilofWizardX2=0

;道士转生后加点所需的点数

BonusAbilofTaosDC=20

BonusAbilofTaosMC=30

BonusAbilofTaosSC=17

BonusAbilofTaosAC=20

BonusAbilofTaosMAC=15

BonusAbilofTaosHP=2

BonusAbilofTaosMP=1

BonusAbilofTao传奇服务端=30

BonusAbilofTaosSpeed=30

BonusAbilofTaosX2=0

;武士转生最高可加点数

NakedAbilofWarrDC=512

NakedAbilofWarrMC=2560

NakedAbilofWarrSC=20

NakedAbilofWarrAC=768

NakedAbilofWarrMAC=1280

NakedAbilofWarrHP=0

NakedAbilofWarrMP=0

NakedAbilofWarrHit=0

NakedAbilofWarrSpeed=0

NakedAbilofWarrX2=0

;法师转生最高可加点数

NakedAbilofWizardDC=512

NakedAbilofWizardMC=512

NakedAbilofWizardSC=2560

NakedAbilofWizardAC=1280

NakedAbilofWizardMAC=768

NakedAbilofWizardHP=0

NakedAbilofWizardMP=0

NakedAbilofWizardHit=5

NakedAbilofWizardSpeed=0

NakedAbilofWizardX2=0

;道士转生最高可加点数

NakedAbilofTaosDC=20

NakedAbilofTaosMC=30

NakedAbilofTaosSC=17

NakedAbilofTaosAC=20

NakedAbilofTaosMAC=15

NakedAbilofTaosHP=2

NakedAbilofTaosMP=1

NakedAbilofTao传奇服务端=30

NakedAbilofTaosSpeed=30

NakedAbilofTaosX2=0

;组队成员最大值

GroupMembersMa=10

;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒

UPgradeWeaponGetBackTime=3600000

;武器升级过期天数

ClearEpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用

UpgradeWeaponPrice=10000

;武器升级最高可升点数

UpgradeWeaponMaPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=100

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCTwoPointRate=30

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCThreePointRate=200

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCRate=100

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCTwoPointRate=30

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCThreePointRate=200

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCRate=100

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCTwoPointRate=30

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCThreePointRate=200

;申请行会费用

BuildGuild=1000

;炼药费用

MakeDurg=10

;申请行会战费用

GuildWarFee=1000

;雇用护卫费用

HireGuard=10000

;雇用弓箭手费用

HireArcher=10000

;修理城门费用

RepairDoor=10000

;修理城墙费用

RepairWall=10000

;沙城成员修理折扣率%

CastleMemberPriceRate=80

;沙城最高可存资金

CastleGoldMa=10000000

;沙城一天最高收入

CastleOneDayGold=10000

;沙巴克名称

CastleName=沙巴克

;回城点地图号

CastleHomeMap=3

;回城点地图坐标X

CastleHomeX=623

;回城点地图坐标Y

CastleHomeY=273

;攻城区域范围X

CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y

CastleWarRangeY=100

;所有商人交税百分比

CastleTaRate=5

CastleGetAllNpcTa=0

GenMonRate=2

ProcessMonRandRate=5

ProcessMonLimitCount=5

;正式模式人物可带金币上限

HumanMaGold=2100000000

;试玩模式人物可带金币上限

HumanTryModeMaGold=2100000000

;试玩模式人物等级限制

TryModeLevel=1

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)

TryModeUseStorage=0

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

ShutRedMsgShowGMName=0

ShowMakeItemMsg=1

ShowGuildName=1

;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

ShowRankLevelName=1

;怪物说话(0否,1是)

MonSayMsg=1

;发送聊天信息最大长度设定(实数)

SayMsgMaLen=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

SayMsgTime=1000

;聊天信息发送数量(实数)

SayMsgCount=5

;禁言时间(秒)60000为60秒

DisableSayMsgTime=60000

;发送广播信息最大长度设定(实数)

SayRedMsgMaLen=255

;允许喊话等级(实数)

CanShoutMsgLevel=100

StartPermission=0

SendRefMsgRange=12

DecLampDura=1

HungerSystem=0

HungerDecHP=0

HungerDecPower=0

DiableHumanRun=0

RunHuman=0

RunMon=0

RunNpc=1

RunGuard=0

WarDisableHumanRun=0

GMRunAll=0

SafeAreaLimitedRun=1



BoneFammCount=1

BoneFammHumLevel0=0

BoneFammCount0=0

BoneFammLevel0=0

BoneFammHumLevel1=0

BoneFammCount1=0

BoneFammLevel1=0

BoneFammHumLevel2=0

BoneFammCount2=0

BoneFammLevel2=0

BoneFammHumLevel3=0

BoneFammCount3=0

BoneFammLevel3=0

BoneFammHumLevel4=0

BoneFammCount4=0

BoneFammLevel4=0

BoneFammHumLevel5=0

BoneFammCount5=0

BoneFammLevel5=0

BoneFammHumLevel6=0

BoneFammCount6=0

BoneFammLevel6=0

BoneFammHumLevel7=0

BoneFammCount7=0

BoneFammLevel7=0

BoneFammHumLevel8=0

BoneFammCount8=0

BoneFammLevel8=0

BoneFammHumLevel9=0

BoneFammCount9=0

BoneFammLevel9=0

DogzCount=1

DogzHumLevel0=0

DogzCount0=0

DogzLevel0=0

DogzHumLevel1=0

DogzCount1=0

DogzLevel1=0

DogzHumLevel2=0

DogzCount2=0

DogzLevel2=0

DogzHumLevel3=0

DogzCount3=0

DogzLevel3=0

DogzHumLevel4=0

DogzCount4=0

DogzLevel4=0

DogzHumLevel5=0

DogzCount5=0

DogzLevel5=0

DogzHumLevel6=0

DogzCount6=0

DogzLevel6=0

DogzHumLevel7=0

DogzCount7=0

DogzLevel7=0

DogzHumLevel8=0

DogzCount8=0

DogzLevel8=0

DogzHumLevel9=0

DogzCount9=0

DogzLevel9=0

BigDogzCount=1

BigDogzHumLevel0=0

BigDogzCount0=0

BigDogzLevel0=0

BigDogzHumLevel1=0

BigDogzCount1=0

BigDogzLevel1=0

BigDogzHumLevel2=0

BigDogzCount2=0

BigDogzLevel2=0

BigDogzHumLevel3=0

BigDogzCount3=0

BigDogzLevel3=0

BigDogzHumLevel4=0

BigDogzCount4=0

BigDogzLevel4=0

BigDogzHumLevel5=0

BigDogzCount5=0

BigDogzLevel5=0

BigDogzHumLevel6=0

BigDogzCount6=0

BigDogzLevel6=0

BigDogzHumLevel7=0

BigDogzCount7=0

BigDogzLevel7=0

BigDogzHumLevel8=0

BigDogzCount8=0

BigDogzLevel8=0

BigDogzHumLevel9=0

BigDogzCount9=0

BigDogzLevel9=0

MonthSpiritCount=1

MonthSpiritHumLevel0=0

MonthSpiritCount0=0

MonthSpiritLevel0=0

MonthSpiritHumLevel1=0

MonthSpiritCount1=0

MonthSpiritLevel1=0

MonthSpiritHumLevel2=0

MonthSpiritCount2=0

MonthSpiritLevel2=0

MonthSpiritHumLevel3=0

MonthSpiritCount3=0

MonthSpiritLevel3=0

MonthSpiritHumLevel4=0

MonthSpiritCount4=0

MonthSpiritLevel4=0

MonthSpiritHumLevel5=0

MonthSpiritCount5=0

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MonthSpiritHumLevel6=0

MonthSpiritCount6=0

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MonthSpiritHumLevel7=0

MonthSpiritCount7=0

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MonthSpiritHumLevel8=0

MonthSpiritCount8=0

MonthSpiritLevel8=0

MonthSpiritHumLevel9=0

MonthSpiritCount9=0

MonthSpiritLevel9=0

;交易间隔时间(秒)3000为3秒

TryDealTime=1000

;确认交易时间(秒)1000为1秒

DealOKTime=1000

;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回

CanNotGetBackDeal=1

;交易设置 0为可以交易 1为不可交易

DisableDeal=0

;徒弟出师等级

MasterOKLevel=500

;徒弟出师后师傅可得声望数

MasterOKCreditPoint=0

;徒弟出师后师傅可得点数

MasterOKBonusPoint=0

K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护

PKProtect=0

K保护等级

PKProtectLevel=1

RedPKProtectLevel=1

ItemPowerRate=10000

ItemEpRate=10000

;脚本GOTO循环次数

ScriptGotoCountLimit=999

;聊天文字颜色

HearMsgFColor=254

;聊天文字背景颜色

HearMsgBColor=255

;私聊文字颜色

WhisperMsgFColor=251

;私聊文字背景颜色

WhisperMsgBColor=255

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgFColor=255

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgBColor=56

;喊话文字颜色

CryMsgFColor=58

;喊话文字背景颜色

CryMsgBColor=151

;行会聊天文字颜色

GreenMsgFColor=222

;行会聊天文字背景颜色

GreenMsgBColor=255

;蓝色提示文字颜色

BlueMsgFColor=255

;蓝色提示文字背景颜色

BlueMsgBColor=252

;红色提示文字颜色

RedMsgFColor=255

;红色提示文字背景颜色

RedMsgBColor=56

;绿色提示文字颜色

GuildMsgFColor=222

;绿色提示文字背景颜色

GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色

GroupMsgFColor=215

;编组聊天文字背景颜色

GroupMsgBColor=255

;祝福语文字颜色

CustMsgFColor=252

;祝福语文字背景颜色

CustMsgBColor=255

;用户说话颜色

UserSayMsgFColor=255

;用户说话背景颜色

UserSayMsgBColor=253

;不知道是什么的说话颜色

TopUserSayMsgFColor=151

TopUserSayMsgBColor=234

;随机附加值

MonRandomAddValue=0

MakeRandomAddValue=0

WeaponDCAddValueMaLimit=12

WeaponDCAddValueRate=15

WeaponMCAddValueMaLimit=12

WeaponMCAddValueRate=15

WeaponSCAddValueMaLimit=12

WeaponSCAddValueRate=15

WeaponDCAddRate=0

WeaponSCAddRate=0

WeaponMCAddRate=0

WeaponHitSpeedAddValueMaLimit=12

WeaponHitSpeedAddValueRate=15

WeaponHitSpeedAddRate=0

DressDCAddValueMaLimit=6

DressDCAddValueRate=20

DressDCAddRate=0

DressMCAddValueMaLimit=6

DressMCAddValueRate=20

DressMCAddRate=0

DressSCAddValueMaLimit=6

DressSCAddValueRate=20

DressSCAddRate=0

DressACAddValueMaLimit=6

DressACAddValueRate=20

DressACAddRate=0

DressMACAddValueMaLimit=6

DressMACAddValueRate=20

DressMACAddRate=0

NeckLace19DCAddValueMaLimit=6

NeckLace19DCAddValueRate=20

NeckLace19DCAddRate=0

NeckLace19MCAddValueMaLimit=6

NeckLace19MCAddValueRate=20

NeckLace19MCAddRate=0

NeckLace19SCAddValueMaLimit=6

NeckLace19SCAddValueRate=20

NeckLace19SCAddRate=0

NeckLace19ACAddValueMaLimit=6

NeckLace19ACAddValueRate=20

NeckLace19ACAddRate=0

NeckLace19MACAddValueMaLimit=6

NeckLace19MACAddValueRate=20

NeckLace19MACAddRate=0

NeckLace202124DCAddValueMaLimit=6

NeckLace202124DCAddValueRate=20

NeckLace202124DCAddRate=0

NeckLace202124MCAddValueMaLimit=6

NeckLace202124MCAddValueRate=20

NeckLace202124MCAddRate=0

NeckLace202124SCAddValueMaLimit=6

NeckLace202124SCAddValueRate=20

NeckLace202124SCAddRate=0

NeckLace202124ACAddValueMaLimit=6

NeckLace202124ACAddValueRate=20

NeckLace202124ACAddRate=0

NeckLace202124MACAddValueMaLimit=6

NeckLace202124MACAddValueRate=20

NeckLace202124MACAddRate=0

ArmRing26DCAddValueMaLimit=6

ArmRing26DCAddValueRate=20

ArmRing26DCAddRate=0

ArmRing26MCAddValueMaLimit=6

ArmRing26MCAddValueRate=20

ArmRing26MCAddRate=0

ArmRing26SCAddValueMaLimit=6

ArmRing26SCAddValueRate=20

ArmRing26SCAddRate=0

ArmRing26ACAddValueMaLimit=6

ArmRing26ACAddValueRate=20

ArmRing26ACAddRate=0

ArmRing26MACAddValueMaLimit=6

ArmRing26MACAddValueRate=20

ArmRing26MACAddRate=30

Ring22DCAddValueMaLimit=6

Ring22DCAddValueRate=20

Ring22DCAddRate=0

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Ring22MCAddRate=0

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Ring23DCAddValueMaLimit=6

Ring23DCAddValueRate=20

Ring23DCAddRate=0

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Ring23MCAddRate=0

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Ring23SCAddValueRate=20

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Ring23ACAddValueMaLimit=6

Ring23ACAddValueRate=20

Ring23ACAddRate=0

Ring23MACAddValueMaLimit=6

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Ring23MACAddRate=0

BootsDCAddValueMaLimit=6

BootsDCAddValueRate=20

BootsDCAddRate=0

BootsSCAddValueMaLimit=6

BootsSCAddValueRate=20

BootsSCAddRate=0

BootsMCAddValueMaLimit=6

BootsMCAddValueRate=20

BootsMCAddRate=0

BootsACAddValueMaLimit=6

BootsACAddValueRate=20

BootsACAddRate=0

BootsMACAddValueMaLimit=6

BootsMACAddValueRate=20

BootsMACAddRate=0

HelMetDCAddValueMaLimit=6

HelMetDCAddValueRate=20

HelMetDCAddRate=0

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HelMetMCAddRate=0

HelMetSCAddValueMaLimit=6

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HelMetSCAddRate=0

HelMetACAddValueMaLimit=6

HelMetACAddValueRate=20

HelMetACAddRate=0

HelMetMACAddValueMaLimit=6

HelMetMACAddValueRate=20

HelMetMACAddRate=0

UnknowHelMetACAddRate=20

UnknowHelMetACAddValueMaLimit=4

UnknowHelMetMACAddRate=20

UnknowHelMetMACAddValueMaLimit=4

UnknowHelMetDCAddRate=30

UnknowHelMetDCAddValueMaLimit=3

UnknowHelMetMCAddRate=30

UnknowHelMetMCAddValueMaLimit=3

UnknowHelMetSCAddRate=30

UnknowHelMetSCAddValueMaLimit=3

UnknowNecklaceACAddRate=20

UnknowNecklaceACAddValueMaLimit=5

UnknowNecklaceMACAddRate=20

UnknowNecklaceMACAddValueMaLimit=5

UnknowNecklaceDCAddRate=30

UnknowNecklaceDCAddValueMaLimit=5

UnknowNecklaceMCAddRate=30

UnknowNecklaceMCAddValueMaLimit=5

UnknowNecklaceSCAddRate=30

UnknowNecklaceSCAddValueMaLimit=5

UnknowRingACAddRate=20

UnknowRingACAddValueMaLimit=4

UnknowRingMACAddRate=20

UnknowRingMACAddValueMaLimit=4

UnknowRingDCAddRate=20

UnknowRingDCAddValueMaLimit=6

UnknowRingMCAddRate=20

UnknowRingMCAddValueMaLimit=6

UnknowRingSCAddRate=20

UnknowRingSCAddValueMaLimit=6

MonOneDropGoldCount=1000000

;命中机率(数字越小机率越大)

MakeMineHitRate=3

;挖矿机率(数字越小机率越大)

MakeMineRate=10

;矿石因子

StoneTypeRate=193

StoneTypeRateMin=56

;金矿率

GoldStoneMin=1

GoldStoneMa=2

;银矿率

SilverStoneMin=3

SilverStoneMa=20

;铁矿率

SteelStoneMin=21

SteelStoneMa=45

;黑铁矿率

BlackStoneMin=46

BlackStoneMa=56

;矿石最小品质(7000为7点)

StoneMinDura=3000

;随机出现矿石品质范围(13000为13)

StoneGeneralDuraRate=13000

;矿石出现高品质机率

StoneAddDuraRate=20

;随机出现矿石高品质范围(10000为10)

StoneAddDuraMa=10000

;一等奖机率

WinLottery1Min=16180

WinLottery1Ma=16185

;二等奖机率

WinLottery2Min=16170

WinLottery2Ma=16179

;三等奖机率

WinLottery3Min=16150

WinLottery3Ma=16169

;四等奖机率

WinLottery4Min=16000

WinLottery4Ma=16149

;五等奖机率

WinLottery5Min=14000

WinLottery5Ma=15999

;六等奖机率

WinLottery6Min=1

WinLottery6Ma=4999

;中奖机率因子

WinLotteryRate=30000

;一等奖奖金

WinLottery1Gold=1000000

;二等奖奖金

WinLottery2Gold=200000

;三等奖奖金

WinLottery3Gold=100000

;四等奖奖金

WinLottery4Gold=10000

;五等奖奖金

WinLottery5Gold=1000

;六等奖奖金

WinLottery6Gold=500

GuildRecallTime=180

GroupRecallTime=5

;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

ControlDropItem=0

;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)

InSafeDisableDrop=1

;扔物品控制的金币数设定

CanDropGold=20000000

;扔物品控制的物品价格设定

CanDropPrice=1

SendCustemMsg=1

;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

SubkMasterSendMsg=1

SuperRepairPriceRate=3

RepairItemDecDura=30

;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)

DieScatterBag=1

;人物死亡掉背包物品

DieScatterBagRate=90

;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)

DieRedScatterBagAll=1

;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)

DieDropUseItemRate=120

;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)

DieRedDropUseItemRate=8

;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)

DieDropGold=0

;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByHumanDropUseItem=1

;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByMonstDropUseItem=1

KickEpireHuman=0

;行会封号最大长度

GuildRankNameLen=16

;行会名称最大长度

GuildNameLen=16

;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)

GuildMemberMaLimit=200

AttackPosionRate=5

AttackPosionTime=3

RevivalTime=60000

UserMoveCanDupObj=0

UserMoveCanOnItem=0

UserMoveTime=1

PKDieLostEpRate=1000

PKDieLostLevelRate=20000

;攻击其它人时名字颜色

PKFlagNameColor=47

;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色

AllyAndGuildNameColor=180

;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

WarGuildNameColor=69

;战争区域时名字颜色

InFreePKAreaNameColor=221

K点超过100时名字颜色

PKLevel1NameColor=251

K点超过200时名字颜色

PKLevel2NameColor=249

;名字颜色

MerchantNameColor=250

;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)

SpiritMutiny=0

;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)

SpiritMutinyTime=1800000

;祈祷生效时能量倍数

SpiritPowerRate=2

SlavePowerRate=100

;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)

MasterDieMutiny=0

;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyRate=5

;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyPower=10

;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)

BBMonAutoChangeColor=0

;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)

BBMonAutoChangeColorTime=3000

OldClientShowHiLevel=1

ShowScriptActionMsg=1

RunSocketDieLoopLimit=100

ThreadRun=0

ParalyCanRun=0

ParalyCanWalk=0

ParalyCanHit=0

ParalyCanSpell=0

ViewFog=0

ShowEceptionMsg=1

ShowPreFiMsg=1

MagTurnUndeadLevel=800

;传奇服务端之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被传奇服务端

MagTammingLevel=800

;等级比率,数字越小,越容易召唤

MagTammingTargetLevel=1

;血量比率,数字越大,越容易召唤

MagTammingTargetHPRate=65535000

;传奇服务端之光能召唤的最高怪物数量(实数)

MagTammingCount=5

MasterRoyaltyTime=120

MabMabeHitRandRate=100

MabMabeHitMinLvLimit=10

MabMabeHitSucessRate=21

MabMabeHitMabeTimeRate=20

;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)

MagicAttackRage=11

AmyOunsulPoint=1

DisableInSafeZoneFireCross=1

DisableChangeMapFireCross=1

FireCrossMaTime=10

FireCrossPowerRate=80

GroupMbAttackPlayObject=1

;绿毒减HP时间(毫秒)

PosionDecHealthTime=1500

;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)

PosionDamagarmor=30

;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)

LimitSwordLong=0

;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)

SwordLongPowerRate=130

FireBoomRage=2

SnowWindRange=3

ElecBlizzardRange=3

HumanLevelDiffer=10

PK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinLevel=0

PK杀人减少等级设定(0为不增加,1为增加)

KilledLostLevel=0

PK杀人增加等级(实数)

KillHumanWinLevelPoint=1

PK杀人减少等级(实数)

KilledLostLevelPoint=1

PK杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinEp=0

PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)

KilledLostEp=0

PK杀人增加经验(实数)

KillHumanWinEpPoint=100000

PK杀人减少经验(实数)

KillHumanLostEpPoint=100000

;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)

MonsterPowerRate=10

;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsPowerRate=10

;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsACPowerRate=10

;广播在线人数

SendOnlineCount=0

;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)

SendOnlineCountRate=10

;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒

SendOnlineTime=300000

SaveHumanRcdTime=600000

HumanFreeDelayTime=300000

;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒

MakeGhostTime=60000

;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒

ClearDropOnFloorItemTime=180000

;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒

FloorItemCanPickUpTime=60000

;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)

PasswordLockSystem=0

;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockDealAction=0

;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockDropAction=0

;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)

PasswordLockGetBackItemAction=0

;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)

PasswordLockHumanLogin=0

;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)

PasswordLockWalkAction=0

;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)

PasswordLockRunAction=0

;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)

PasswordLockHitAction=0

;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)

PasswordLockSpellAction=0

;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)

PasswordLockSendMsgAction=0

;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockUserItemAction=0

;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)

PasswordLockInObModeAction=0

;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)

PasswordErrorKick=0

;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)

PasswordErrorCountLock=3

; 客户端版本号

SoftVersionDate=20020522

CanOldClientLogon=1

;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒

ConsoleShowUserCountTime=600000

;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒

ShowLineNoticeTime=60000

LineNoticeColor=2

;装备加速属性控制加速(毫秒)

ItemSpeedTime=25

;每秒可同时攻击次数 1为1次

MaHitMsgCount=1

;每秒可同时魔法次数 1为1次

MaSpellMsgCount=1

;每秒可同时跑步次数 1为1次

MaRunMsgCount=1

;每秒可同时走路次数 1为1次

MaWalkMsgCount=1

;每秒可同时转向次数 1为1次

MaTurnMsgCount=1

;每秒可同时坐下次数 1为1次

MaSitDonwMsgCount=1

;每秒可同时挖肉次数 1为1次

MaDigUpMsgCount=1

;魔法操作数据量控制

SpellSendUpdateMsg=0

;攻击操作数据量控制

ActionSendActionMsg=0

;超速次数(超过设定次数将会踢下线)

OverSpeedKickCount=4

;过滤超速数据(毫秒)

DropOverSpeed=200

;掉线处理超速操作

KickOverSpeed=0

;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)

SpeedControlMode=1

;二次攻击间隔时间(毫秒)

HitIntervalTime=10

;二次魔法间隔时间(毫秒)

MagicHitIntervalTime=10

;二次跑步间隔时间(毫秒)

RunIntervalTime=10

;二次走路间隔时间(毫秒)

WalkIntervalTime=10

;二次转向间隔时间(毫秒)

TurnIntervalTime=10

;行动间隔(毫秒)

ControlActionInterval=0

ControlWalkHit=0

ControlRunLongHit=0

ControlRunHit=0

ControlRunMagic=0

ActionIntervalTime=10

RunLongHitIntervalTime=10

RunHitIntervalTime=10

WalkHitIntervalTime=10

RunMagicIntervalTime=10

;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)

DisableStruck=0

;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)

DisableSelfStruck=1

;人物弯腰控制(毫秒)

StruckTime=300

AddUserItemNewValue=1

TestSpeedMode=0

;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeUnLuckRate=20

;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)

WeaponMakeLuckPoint1=1

;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)

WeaponMakeLuckPoint2=3

;祝福油传奇服务端点数(小于其点数的祝福点数根据传奇服务端机率)

WeaponMakeLuckPoint3=7

;祝福油二级机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeLuckPoint2Rate=6

;祝福油传奇服务端机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeLuckPoint3Rate=40

;未知

CheckUserItemPlace=1

LevelValueOfTaosHP=6

LevelValueOfTaosHPRate=2.5

LevelValueOfTaosMP=8

LevelValueOfWizardHP=15

LevelValueOfWizardHPRate=1.8

LevelValueOfWarrHP=4

LevelValueOfWarrHPRate=4.5

HeroLevelValueOfTaosHP=6

HeroLevelValueOfTaosHPRate=2.5

HeroLevelValueOfTaosMP=8

HeroLevelValueOfWizardHP=15

HeroLevelValueOfWizardHPRate=1.8

HeroLevelValueOfWarrHP=4

HeroLevelValueOfWarrHPRate=4.5

ProcessMonsterInterval=3

;申请攻击所需天数(2为2天)

StartCastleWarDays=2

;攻城开始时间(20代表20:00)

StartCastlewarTime=20

;攻城结束提示(600000为结束前600秒)

ShowCastleWarEndMsgTime=600000

;攻城时间长度(10800000为108000秒)

CastleWarTime=7200000

;攻城开始禁止占领时间(600000为结束前600秒)

GetCastleTime=60000

;会员战时间长度(10800000为108000秒)

GuildWarTime=10800000

WinLotteryCount=0[Server]

; 服务器群中的编号,默认为0

ServerInde=0

;服务器名称

ServerName= 传奇单机

;服务器组编号,默认为0

ServerNumber=0

;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

VentureServer=FALSE

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

TestServer=TRUE

;注册用户初始化等级,调整范围0-500

TestLevel=1

;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000

TestGold=0

;允许最大参加测试人数

TestServerUserLimit=10000

;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE

ServiceMode=FALSE

;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

NonPKServer=FALSE

;具体不清楚

ViewHackMessage=FLASE

ViewAdmissionFailure=TRUE

;数据库名称

DBName=HeroDB

;网关IP

GateAddr=0.0.0.0

;网关端口

GatePort=5000

;数据库IP

DBAddr=127.0.0.1

;数据库端口

DBPort=6000

;注册信息IP

IDSAddr=127.0.0.1

;注册信息端口

IDSPort=5600

;信息服务器IP

MsgSrvAddr=0.0.0.0

;信息端口

MsgSrvPort=4900

;日志服务器

LogServerAddr=127.0.0.1

;日志端口

LogServerPort=10000

;夜间折扣

DiscountForNightTime=FALSE

;折扣开始

HalfFeeStart=2

;折扣结束

HalfFeeEnd=10

;未知

HumLimit=30

MonLimit=10

ZenLimit=5

NpcLimit=5

SocLimit=10

DecLimit=20

SendBlock=4000

CheckBlock=10000

SocCheckTimeOut=50

AvailableBlock=8000

GateLoad=0

UserFull=10000

ZenFastStep=300

ProcessMonstersTime=150

RegenMonstersTime=50

HumanGetMsgTimeLimit=200

Minimize=1

HeroLimit=30

UseSqliteDB=0

SqliteDBName=D:\MirServer\Mud2\DB\GEEM2.db

[Share]

;用户付费记录文件夹,初始化为空

BaseDir=D:\MirServer\Mir200\Share\

;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

GuildDir=D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guilds\

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

GuildFile=D:\MirServer\Mir200\GuildBase\Guildlist.tt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

VentureDir=D:\MirServer\Mir200\ShareV\

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

ConLogDir=D:\MirServer\Mir200\ConLog\

;沙巴克城资料及攻城日期、信息

CastleDir=D:\MirServer\Mir200\Castle\

CastleFile=D:\MirServer\Mir200\Castle\List.tt

;服务端核心文件夹

EnvirDir=D:\MirServer\Mir200\Envir\

;地图文件夹

MapDir=D:\MirServer\Mir200\Map\

;通知目录

NoticeDir=D:\MirServer\Mir200\Notice\

;日志目录

LogDir=D:\MirServer\Mir200\Log\

;未知目录

PlugDir=D:\MirServer\Mir200\

;游戏货币名称

GameGold=元宝

GamePoint=游戏点

GameDiamond=充值

GAMEGLORY=修为值

CreditPoint=声望

PayMentPointName=秒卡点

SortDir=D:\MirServer\Mir200\Sort\

;宝箱

BosDir=D:\MirServer\Mir200\Envir\Bos\

BosFile=D:\MirServer\Mir200\Envir\Bos\BosList.tt

GameGlory=荣誉

GameGird=龙币



[Names]

HealSkill=治愈术

FireBallSkill=火球术

ClothsMan=布衣

ClothsWoman=布衣(女)

WoodenSword=木剑

Candle=蜡烛

BasicDrug=金创药(小量)

GoldStone=金矿

SilverStone=银矿

SteelStone=铁矿

CopperStone=铜矿

BlackStone=黑铁矿石

Zuma1=蛮荒卫士

Zuma2=蛮荒雕像

Zuma3=蛮荒弓箭手

Zuma4=楔蛾

Bee=蝙蝠

Spider=爆裂蜘蛛

WomaHorn=沃玛号角

ZumaPiece=祖玛头像

Dogz=无法召唤

BoneFamm=无法召唤

BigDogz=无法召唤

MonthSpirit=无法召唤

BoneFamm0=

BoneFamm1=

BoneFamm2=

BoneFamm3=

BoneFamm4=

BoneFamm5=

BoneFamm6=

BoneFamm7=

BoneFamm8=

BoneFamm9=

Dogz0=

Dogz1=

Dogz2=

Dogz3=

Dogz4=

Dogz5=

Dogz6=

Dogz7=

Dogz8=

Dogz9=

BigDogz0=

BigDogz1=

BigDogz2=

BigDogz3=

BigDogz4=

BigDogz5=

BigDogz6=

BigDogz7=

BigDogz8=

BigDogz9=

MonthSpirit0=

MonthSpirit1=

MonthSpirit2=

MonthSpirit3=

MonthSpirit4=

MonthSpirit5=

MonthSpirit6=

MonthSpirit7=

MonthSpirit8=

MonthSpirit9=

HeavenSKill=倚天辟地

MeteorSKill=流星

Fairy=月灵

Fairy0=

Fairy1=

Fairy2=

Fairy3=

Fairy4=

Fairy5=

Fairy6=

Fairy7=

Fairy8=

Fairy9=

StarSkill=流星火雨

Skill41Skill=倚天辟地

FoBeas1=MON33-7

FoBeas2=MON33-7

FoBeas3=MON33-7

FoBeas4=MON33-7

FoBeas21=MON33-7

FoBeas22=MON33-7

FoBeas23=MON33-7

XueLingCustodian1=红色火灵

XueLingCustodian2=蓝色水灵

XueLingCustodian3=紫色暗灵

XueLingCustodian4=传奇服务端土灵

HeroClothsMan=布衣

HeroClothsWoman=布衣(女)

HeroWoodenSword=木剑

HeroCandle=蜡烛

HeroBasicDrug=金创药(小量)



[Setup]

ItemNumber=568628

ItemNumberE=1073743296

ClientFile1=Mir.dat

ClientFile2=mir.dat

ClientFile3=mir.3

;宝宝升级杀怪基数

MonUpLvNeedKillBase=999

;宝宝升级杀怪倍数

MonUpLvRate=999

;宝宝升级所需杀怪数0级

MonUpLvNeedKillCount0=999

;宝宝升级所需杀怪数1级

MonUpLvNeedKillCount1=999

;宝宝升级所需杀怪数2级

MonUpLvNeedKillCount2=999

;宝宝升级所需杀怪数3级

MonUpLvNeedKillCount3=999

;宝宝升级所需杀怪数4级

MonUpLvNeedKillCount4=9990

;宝宝升级所需杀怪数5级

MonUpLvNeedKillCount5=999

;宝宝升级所需杀怪数6级

MonUpLvNeedKillCount6=999

;宝宝升级所需杀怪数7级

MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级

SlaveColor0=230

;宝宝升级颜色2级

SlaveColor1=161

;宝宝升级颜色3级

SlaveColor2=218

;宝宝升级颜色4级

SlaveColor3=250

;宝宝升级颜色5级

SlaveColor4=154

;宝宝升级颜色6级

SlaveColor5=252

;宝宝升级颜色7级

SlaveColor6=251

;宝宝升级颜色8级

SlaveColor7=253

;宝宝升级颜色9级

SlaveColor8=70

;应急回城地图号

HomeMap=3

;应急回城地图坐标X

HomeX=330

;应急回城地图坐标Y

HomeY=330

;红名村地图号

RedHomeMap=3

;红名村坐标X

RedHomeX=330

;红名村坐标Y

RedHomeY=330

;红名死亡回城地图号

RedDieHomeMap=3

;红名死亡回城地图坐标X

RedDieHomeX=330

;红名死亡回城地图坐标Y

RedDieHomeY=330

;防沉迷

HealthFillTime=1000

SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

DecPkPointTime=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

DecPkPointCount=1

K状态变色时间(60000为60秒)

PKFlagTime=60000

;杀人增加PK点数(实数)

KillHumanAddPKPoint=100

KillHumanDecLuckPoint=500

;药品使用时间

DecLightItemDrugTime=500

;安全区尺寸

SafeZoneSize=12

;起点尺寸

StartPointSize=1

;转生名字颜色1

ReNewNameColor0=230

;转生名字颜色2

ReNewNameColor1=161

;转生名字颜色3

ReNewNameColor2=218

;转生名字颜色4

ReNewNameColor3=250

;转生名字颜色5

ReNewNameColor4=154

;转生名字颜色6

ReNewNameColor5=252

;转生名字颜色7

ReNewNameColor6=150

;转生名字颜色8

ReNewNameColor7=251

;转生名字颜色9

ReNewNameColor8=243

;转生名字颜色10

ReNewNameColor9=70

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

ReNewNameColorTime=3000

ReNewChangeColor=1

;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除

ReNewLevelClearEp=0

;武士转生后加点所需的点数

BonusAbilofWarrDC=17

BonusAbilofWarrMC=20

BonusAbilofWarrSC=20

BonusAbilofWarrAC=20

BonusAbilofWarrMAC=20

BonusAbilofWarrHP=1

BonusAbilofWarrMP=3

BonusAbilofWarrHit=20

BonusAbilofWarrSpeed=35

BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数

BonusAbilofWizardDC=17

BonusAbilofWizardMC=25

BonusAbilofWizardSC=30

BonusAbilofWizardAC=20

BonusAbilofWizardMAC=15

BonusAbilofWizardHP=2

BonusAbilofWizardMP=1

BonusAbilofWizardHit=25

BonusAbilofWizardSpeed=35

BonusAbilofWizardX2=0

;道士转生后加点所需的点数

BonusAbilofTaosDC=20

BonusAbilofTaosMC=30

BonusAbilofTaosSC=17

BonusAbilofTaosAC=20

BonusAbilofTaosMAC=15

BonusAbilofTaosHP=2

BonusAbilofTaosMP=1

BonusAbilofTao传奇服务端=30

BonusAbilofTaosSpeed=30

BonusAbilofTaosX2=0

;武士转生最高可加点数

NakedAbilofWarrDC=512

NakedAbilofWarrMC=2560

NakedAbilofWarrSC=20

NakedAbilofWarrAC=768

NakedAbilofWarrMAC=1280

NakedAbilofWarrHP=0

NakedAbilofWarrMP=0

NakedAbilofWarrHit=0

NakedAbilofWarrSpeed=0

NakedAbilofWarrX2=0

;法师转生最高可加点数

NakedAbilofWizardDC=512

NakedAbilofWizardMC=512

NakedAbilofWizardSC=2560

NakedAbilofWizardAC=1280

NakedAbilofWizardMAC=768

NakedAbilofWizardHP=0

NakedAbilofWizardMP=0

NakedAbilofWizardHit=5

NakedAbilofWizardSpeed=0

NakedAbilofWizardX2=0

;道士转生最高可加点数

NakedAbilofTaosDC=20

NakedAbilofTaosMC=30

NakedAbilofTaosSC=17

NakedAbilofTaosAC=20

NakedAbilofTaosMAC=15

NakedAbilofTaosHP=2

NakedAbilofTaosMP=1

NakedAbilofTao传奇服务端=30

NakedAbilofTaosSpeed=30

NakedAbilofTaosX2=0

;组队成员最大值

GroupMembersMa=10

;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒

UPgradeWeaponGetBackTime=3600000

;武器升级过期天数

ClearEpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用

UpgradeWeaponPrice=10000

;武器升级最高可升点数

UpgradeWeaponMaPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=100

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCTwoPointRate=30

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCThreePointRate=200

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCRate=100

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCTwoPointRate=30

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCThreePointRate=200

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCRate=100

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCTwoPointRate=30

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCThreePointRate=200

;申请行会费用

BuildGuild=1000

;炼药费用

MakeDurg=10

;申请行会战费用

GuildWarFee=1000

;雇用护卫费用

HireGuard=10000

;雇用弓箭手费用

HireArcher=10000

;修理城门费用

RepairDoor=10000

;修理城墙费用

RepairWall=10000

;沙城成员修理折扣率%

CastleMemberPriceRate=80

;沙城最高可存资金

CastleGoldMa=10000000

;沙城一天最高收入

CastleOneDayGold=10000

;沙巴克名称

CastleName=沙巴克

;回城点地图号

CastleHomeMap=3

;回城点地图坐标X

CastleHomeX=623

;回城点地图坐标Y

CastleHomeY=273

;攻城区域范围X

CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y

CastleWarRangeY=100

;所有商人交税百分比

CastleTaRate=5

CastleGetAllNpcTa=0

GenMonRate=2

ProcessMonRandRate=5

ProcessMonLimitCount=5

;正式模式人物可带金币上限

HumanMaGold=2100000000

;试玩模式人物可带金币上限

HumanTryModeMaGold=2100000000

;试玩模式人物等级限制

TryModeLevel=1

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)

TryModeUseStorage=0

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

ShutRedMsgShowGMName=0

ShowMakeItemMsg=1

ShowGuildName=1

;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

ShowRankLevelName=1

;怪物说话(0否,1是)

MonSayMsg=1

;发送聊天信息最大长度设定(实数)

SayMsgMaLen=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

SayMsgTime=1000

;聊天信息发送数量(实数)

SayMsgCount=5

;禁言时间(秒)60000为60秒

DisableSayMsgTime=60000

;发送广播信息最大长度设定(实数)

SayRedMsgMaLen=255

;允许喊话等级(实数)

CanShoutMsgLevel=100

StartPermission=0

SendRefMsgRange=12

DecLampDura=1

HungerSystem=0

HungerDecHP=0

HungerDecPower=0

DiableHumanRun=0

RunHuman=0

RunMon=0

RunNpc=1

RunGuard=0

WarDisableHumanRun=0

GMRunAll=0

SafeAreaLimitedRun=1



BoneFammCount=1

BoneFammHumLevel0=0

BoneFammCount0=0

BoneFammLevel0=0

BoneFammHumLevel1=0

BoneFammCount1=0

BoneFammLevel1=0

BoneFammHumLevel2=0

BoneFammCount2=0

BoneFammLevel2=0

BoneFammHumLevel3=0

BoneFammCount3=0

BoneFammLevel3=0

BoneFammHumLevel4=0

BoneFammCount4=0

BoneFammLevel4=0

BoneFammHumLevel5=0

BoneFammCount5=0

BoneFammLevel5=0

BoneFammHumLevel6=0

BoneFammCount6=0

BoneFammLevel6=0

BoneFammHumLevel7=0

BoneFammCount7=0

BoneFammLevel7=0

BoneFammHumLevel8=0

BoneFammCount8=0

BoneFammLevel8=0

BoneFammHumLevel9=0

BoneFammCount9=0

BoneFammLevel9=0

DogzCount=1

DogzHumLevel0=0

DogzCount0=0

DogzLevel0=0

DogzHumLevel1=0

DogzCount1=0

DogzLevel1=0

DogzHumLevel2=0

DogzCount2=0

DogzLevel2=0

DogzHumLevel3=0

DogzCount3=0

DogzLevel3=0

DogzHumLevel4=0

DogzCount4=0

DogzLevel4=0

DogzHumLevel5=0

DogzCount5=0

DogzLevel5=0

DogzHumLevel6=0

DogzCount6=0

DogzLevel6=0

DogzHumLevel7=0

DogzCount7=0

DogzLevel7=0

DogzHumLevel8=0

DogzCount8=0

DogzLevel8=0

DogzHumLevel9=0

DogzCount9=0

DogzLevel9=0

BigDogzCount=1

BigDogzHumLevel0=0

BigDogzCount0=0

BigDogzLevel0=0

BigDogzHumLevel1=0

BigDogzCount1=0

BigDogzLevel1=0

BigDogzHumLevel2=0

BigDogzCount2=0

BigDogzLevel2=0

BigDogzHumLevel3=0

BigDogzCount3=0

BigDogzLevel3=0

BigDogzHumLevel4=0

BigDogzCount4=0

BigDogzLevel4=0

BigDogzHumLevel5=0

BigDogzCount5=0

BigDogzLevel5=0

BigDogzHumLevel6=0

BigDogzCount6=0

BigDogzLevel6=0

BigDogzHumLevel7=0

BigDogzCount7=0

BigDogzLevel7=0

BigDogzHumLevel8=0

BigDogzCount8=0

BigDogzLevel8=0

BigDogzHumLevel9=0

BigDogzCount9=0

BigDogzLevel9=0

MonthSpiritCount=1

MonthSpiritHumLevel0=0

MonthSpiritCount0=0

MonthSpiritLevel0=0

MonthSpiritHumLevel1=0

MonthSpiritCount1=0

MonthSpiritLevel1=0

MonthSpiritHumLevel2=0

MonthSpiritCount2=0

MonthSpiritLevel2=0

MonthSpiritHumLevel3=0

MonthSpiritCount3=0

MonthSpiritLevel3=0

MonthSpiritHumLevel4=0

MonthSpiritCount4=0

MonthSpiritLevel4=0

MonthSpiritHumLevel5=0

MonthSpiritCount5=0

MonthSpiritLevel5=0

MonthSpiritHumLevel6=0

MonthSpiritCount6=0

MonthSpiritLevel6=0

MonthSpiritHumLevel7=0

MonthSpiritCount7=0

MonthSpiritLevel7=0

MonthSpiritHumLevel8=0

MonthSpiritCount8=0

MonthSpiritLevel8=0

MonthSpiritHumLevel9=0

MonthSpiritCount9=0

MonthSpiritLevel9=0

;交易间隔时间(秒)3000为3秒

TryDealTime=1000

;确认交易时间(秒)1000为1秒

DealOKTime=1000

;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回

CanNotGetBackDeal=1

;交易设置 0为可以交易 1为不可交易

DisableDeal=0

;徒弟出师等级

MasterOKLevel=500

;徒弟出师后师傅可得声望数

MasterOKCreditPoint=0

;徒弟出师后师傅可得点数

MasterOKBonusPoint=0

K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护

PKProtect=0

K保护等级

PKProtectLevel=1

RedPKProtectLevel=1

ItemPowerRate=10000

ItemEpRate=10000

;脚本GOTO循环次数

ScriptGotoCountLimit=999

;聊天文字颜色

HearMsgFColor=254

;聊天文字背景颜色

HearMsgBColor=255

;私聊文字颜色

WhisperMsgFColor=251

;私聊文字背景颜色

WhisperMsgBColor=255

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgFColor=255

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgBColor=56

;喊话文字颜色

CryMsgFColor=58

;喊话文字背景颜色

CryMsgBColor=151

;行会聊天文字颜色

GreenMsgFColor=222

;行会聊天文字背景颜色

GreenMsgBColor=255

;蓝色提示文字颜色

BlueMsgFColor=255

;蓝色提示文字背景颜色

BlueMsgBColor=252

;红色提示文字颜色

RedMsgFColor=255

;红色提示文字背景颜色

RedMsgBColor=56

;绿色提示文字颜色

GuildMsgFColor=222

;绿色提示文字背景颜色

GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色

GroupMsgFColor=215

;编组聊天文字背景颜色

GroupMsgBColor=255

;祝福语文字颜色

CustMsgFColor=252

;祝福语文字背景颜色

CustMsgBColor=255

;用户说话颜色

UserSayMsgFColor=255

;用户说话背景颜色

UserSayMsgBColor=253

;不知道是什么的说话颜色

TopUserSayMsgFColor=151

TopUserSayMsgBColor=234

;随机附加值

MonRandomAddValue=0

MakeRandomAddValue=0

WeaponDCAddValueMaLimit=12

WeaponDCAddValueRate=15

WeaponMCAddValueMaLimit=12

WeaponMCAddValueRate=15

WeaponSCAddValueMaLimit=12

WeaponSCAddValueRate=15

WeaponDCAddRate=0

WeaponSCAddRate=0

WeaponMCAddRate=0

WeaponHitSpeedAddValueMaLimit=12

WeaponHitSpeedAddValueRate=15

WeaponHitSpeedAddRate=0

DressDCAddValueMaLimit=6

DressDCAddValueRate=20

DressDCAddRate=0

DressMCAddValueMaLimit=6

DressMCAddValueRate=20

DressMCAddRate=0

DressSCAddValueMaLimit=6

DressSCAddValueRate=20

DressSCAddRate=0

DressACAddValueMaLimit=6

DressACAddValueRate=20

DressACAddRate=0

DressMACAddValueMaLimit=6

DressMACAddValueRate=20

DressMACAddRate=0

NeckLace19DCAddValueMaLimit=6

NeckLace19DCAddValueRate=20

NeckLace19DCAddRate=0

NeckLace19MCAddValueMaLimit=6

NeckLace19MCAddValueRate=20

NeckLace19MCAddRate=0

NeckLace19SCAddValueMaLimit=6

NeckLace19SCAddValueRate=20

NeckLace19SCAddRate=0

NeckLace19ACAddValueMaLimit=6

NeckLace19ACAddValueRate=20

NeckLace19ACAddRate=0

NeckLace19MACAddValueMaLimit=6

NeckLace19MACAddValueRate=20

NeckLace19MACAddRate=0

NeckLace202124DCAddValueMaLimit=6

NeckLace202124DCAddValueRate=20

NeckLace202124DCAddRate=0

NeckLace202124MCAddValueMaLimit=6

NeckLace202124MCAddValueRate=20

NeckLace202124MCAddRate=0

NeckLace202124SCAddValueMaLimit=6

NeckLace202124SCAddValueRate=20

NeckLace202124SCAddRate=0

NeckLace202124ACAddValueMaLimit=6

NeckLace202124ACAddValueRate=20

NeckLace202124ACAddRate=0

NeckLace202124MACAddValueMaLimit=6

NeckLace202124MACAddValueRate=20

NeckLace202124MACAddRate=0

ArmRing26DCAddValueMaLimit=6

ArmRing26DCAddValueRate=20

ArmRing26DCAddRate=0

ArmRing26MCAddValueMaLimit=6

ArmRing26MCAddValueRate=20

ArmRing26MCAddRate=0

ArmRing26SCAddValueMaLimit=6

ArmRing26SCAddValueRate=20

ArmRing26SCAddRate=0

ArmRing26ACAddValueMaLimit=6

ArmRing26ACAddValueRate=20

ArmRing26ACAddRate=0

ArmRing26MACAddValueMaLimit=6

ArmRing26MACAddValueRate=20

ArmRing26MACAddRate=30

Ring22DCAddValueMaLimit=6

Ring22DCAddValueRate=20

Ring22DCAddRate=0

Ring22MCAddValueMaLimit=6

Ring22MCAddValueRate=20

Ring22MCAddRate=0

Ring22SCAddValueMaLimit=6

Ring22SCAddValueRate=20

Ring22SCAddRate=0

Ring23DCAddValueMaLimit=6

Ring23DCAddValueRate=20

Ring23DCAddRate=0

Ring23MCAddValueMaLimit=6

Ring23MCAddValueRate=20

Ring23MCAddRate=0

Ring23SCAddValueMaLimit=6

Ring23SCAddValueRate=20

Ring23SCAddRate=0

Ring23ACAddValueMaLimit=6

Ring23ACAddValueRate=20

Ring23ACAddRate=0

Ring23MACAddValueMaLimit=6

Ring23MACAddValueRate=20

Ring23MACAddRate=0

BootsDCAddValueMaLimit=6

BootsDCAddValueRate=20

BootsDCAddRate=0

BootsSCAddValueMaLimit=6

BootsSCAddValueRate=20

BootsSCAddRate=0

BootsMCAddValueMaLimit=6

BootsMCAddValueRate=20

BootsMCAddRate=0

BootsACAddValueMaLimit=6

BootsACAddValueRate=20

BootsACAddRate=0

BootsMACAddValueMaLimit=6

BootsMACAddValueRate=20

BootsMACAddRate=0

HelMetDCAddValueMaLimit=6

HelMetDCAddValueRate=20

HelMetDCAddRate=0

HelMetMCAddValueMaLimit=6

HelMetMCAddValueRate=20

HelMetMCAddRate=0

HelMetSCAddValueMaLimit=6

HelMetSCAddValueRate=20

HelMetSCAddRate=0

HelMetACAddValueMaLimit=6

HelMetACAddValueRate=20

HelMetACAddRate=0

HelMetMACAddValueMaLimit=6

HelMetMACAddValueRate=20

HelMetMACAddRate=0

UnknowHelMetACAddRate=20

UnknowHelMetACAddValueMaLimit=4

UnknowHelMetMACAddRate=20

UnknowHelMetMACAddValueMaLimit=4

UnknowHelMetDCAddRate=30

UnknowHelMetDCAddValueMaLimit=3

UnknowHelMetMCAddRate=30

UnknowHelMetMCAddValueMaLimit=3

UnknowHelMetSCAddRate=30

UnknowHelMetSCAddValueMaLimit=3

UnknowNecklaceACAddRate=20

UnknowNecklaceACAddValueMaLimit=5

UnknowNecklaceMACAddRate=20

UnknowNecklaceMACAddValueMaLimit=5

UnknowNecklaceDCAddRate=30

UnknowNecklaceDCAddValueMaLimit=5

UnknowNecklaceMCAddRate=30

UnknowNecklaceMCAddValueMaLimit=5

UnknowNecklaceSCAddRate=30

UnknowNecklaceSCAddValueMaLimit=5

UnknowRingACAddRate=20

UnknowRingACAddValueMaLimit=4

UnknowRingMACAddRate=20

UnknowRingMACAddValueMaLimit=4

UnknowRingDCAddRate=20

UnknowRingDCAddValueMaLimit=6

UnknowRingMCAddRate=20

UnknowRingMCAddValueMaLimit=6

UnknowRingSCAddRate=20

UnknowRingSCAddValueMaLimit=6

MonOneDropGoldCount=1000000

;命中机率(数字越小机率越大)

MakeMineHitRate=3

;挖矿机率(数字越小机率越大)

MakeMineRate=10

;矿石因子

StoneTypeRate=193

StoneTypeRateMin=56

;金矿率

GoldStoneMin=1

GoldStoneMa=2

;银矿率

SilverStoneMin=3

SilverStoneMa=20

;铁矿率

SteelStoneMin=21

SteelStoneMa=45

;黑铁矿率

BlackStoneMin=46

BlackStoneMa=56

;矿石最小品质(7000为7点)

StoneMinDura=3000

;随机出现矿石品质范围(13000为13)

StoneGeneralDuraRate=13000

;矿石出现高品质机率

StoneAddDuraRate=20

;随机出现矿石高品质范围(10000为10)

StoneAddDuraMa=10000

;一等奖机率

WinLottery1Min=16180

WinLottery1Ma=16185

;二等奖机率

WinLottery2Min=16170

WinLottery2Ma=16179

;三等奖机率

WinLottery3Min=16150

WinLottery3Ma=16169

;四等奖机率

WinLottery4Min=16000

WinLottery4Ma=16149

;五等奖机率

WinLottery5Min=14000

WinLottery5Ma=15999

;六等奖机率

WinLottery6Min=1

WinLottery6Ma=4999

;中奖机率因子

WinLotteryRate=30000

;一等奖奖金

WinLottery1Gold=1000000

;二等奖奖金

WinLottery2Gold=200000

;三等奖奖金

WinLottery3Gold=100000

;四等奖奖金

WinLottery4Gold=10000

;五等奖奖金

WinLottery5Gold=1000

;六等奖奖金

WinLottery6Gold=500

GuildRecallTime=180

GroupRecallTime=5

;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

ControlDropItem=0

;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)

InSafeDisableDrop=1

;扔物品控制的金币数设定

CanDropGold=20000000

;扔物品控制的物品价格设定

CanDropPrice=1

SendCustemMsg=1

;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

SubkMasterSendMsg=1

SuperRepairPriceRate=3

RepairItemDecDura=30

;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)

DieScatterBag=1

;人物死亡掉背包物品

DieScatterBagRate=90

;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)

DieRedScatterBagAll=1

;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)

DieDropUseItemRate=120

;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)

DieRedDropUseItemRate=8

;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)

DieDropGold=0

;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByHumanDropUseItem=1

;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByMonstDropUseItem=1

KickEpireHuman=0

;行会封号最大长度

GuildRankNameLen=16

;行会名称最大长度

GuildNameLen=16

;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)

GuildMemberMaLimit=200

AttackPosionRate=5

AttackPosionTime=3

RevivalTime=60000

UserMoveCanDupObj=0

UserMoveCanOnItem=0

UserMoveTime=1

PKDieLostEpRate=1000

PKDieLostLevelRate=20000

;攻击其它人时名字颜色

PKFlagNameColor=47

;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色

AllyAndGuildNameColor=180

;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

WarGuildNameColor=69

;战争区域时名字颜色

InFreePKAreaNameColor=221

K点超过100时名字颜色

PKLevel1NameColor=251

K点超过200时名字颜色

PKLevel2NameColor=249

;名字颜色

MerchantNameColor=250

;祈祷生效设置(1为开启 0为不开启)

SpiritMutiny=0

;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)

SpiritMutinyTime=1800000

;祈祷生效时能量倍数

SpiritPowerRate=2

SlavePowerRate=100

;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变 1为叛变)

MasterDieMutiny=0

;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyRate=5

;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyPower=10

;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色 0为关闭)

BBMonAutoChangeColor=0

;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)

BBMonAutoChangeColorTime=3000

OldClientShowHiLevel=1

ShowScriptActionMsg=1

RunSocketDieLoopLimit=100

ThreadRun=0

ParalyCanRun=0

ParalyCanWalk=0

ParalyCanHit=0

ParalyCanSpell=0

ViewFog=0

ShowEceptionMsg=1

ShowPreFiMsg=1

MagTurnUndeadLevel=800

;传奇服务端之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被传奇服务端

MagTammingLevel=800

;等级比率,数字越小,越容易召唤

MagTammingTargetLevel=1

;血量比率,数字越大,越容易召唤

MagTammingTargetHPRate=65535000

;传奇服务端之光能召唤的最高怪物数量(实数)

MagTammingCount=5

MasterRoyaltyTime=120

MabMabeHitRandRate=100

MabMabeHitMinLvLimit=10

MabMabeHitSucessRate=21

MabMabeHitMabeTimeRate=20

;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)

MagicAttackRage=11

AmyOunsulPoint=1

DisableInSafeZoneFireCross=1

DisableChangeMapFireCross=1

FireCrossMaTime=10

FireCrossPowerRate=80

GroupMbAttackPlayObject=1

;绿毒减HP时间(毫秒)

PosionDecHealthTime=1500

;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)

PosionDamagarmor=30

;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)

LimitSwordLong=0

;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)

SwordLongPowerRate=130

FireBoomRage=2

SnowWindRange=3

ElecBlizzardRange=3

HumanLevelDiffer=10

PK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinLevel=0

PK杀人减少等级设定(0为不增加,1为增加)

KilledLostLevel=0

PK杀人增加等级(实数)

KillHumanWinLevelPoint=1

PK杀人减少等级(实数)

KilledLostLevelPoint=1

PK杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)

KillHumanWinEp=0

PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)

KilledLostEp=0

PK杀人增加经验(实数)

KillHumanWinEpPoint=100000

PK杀人减少经验(实数)

KillHumanLostEpPoint=100000

;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)

MonsterPowerRate=10

;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsPowerRate=10

;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)

ItemsACPowerRate=10

;广播在线人数

SendOnlineCount=0

;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)

SendOnlineCountRate=10

;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒

SendOnlineTime=300000

SaveHumanRcdTime=600000

HumanFreeDelayTime=300000

;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒

MakeGhostTime=60000

;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒

ClearDropOnFloorItemTime=180000

;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒

FloorItemCanPickUpTime=60000

;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)

PasswordLockSystem=0

;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockDealAction=0

;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockDropAction=0

;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)

PasswordLockGetBackItemAction=0

;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)

PasswordLockHumanLogin=0

;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)

PasswordLockWalkAction=0

;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)

PasswordLockRunAction=0

;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)

PasswordLockHitAction=0

;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)

PasswordLockSpellAction=0

;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)

PasswordLockSendMsgAction=0

;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)

PasswordLockUserItemAction=0

;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)

PasswordLockInObModeAction=0

;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)

PasswordErrorKick=0

;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)

PasswordErrorCountLock=3

; 客户端版本号

SoftVersionDate=20020522

CanOldClientLogon=1

;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒

ConsoleShowUserCountTime=600000

;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒

ShowLineNoticeTime=60000

LineNoticeColor=2

;装备加速属性控制加速(毫秒)

ItemSpeedTime=25

;每秒可同时攻击次数 1为1次

MaHitMsgCount=1

;每秒可同时魔法次数 1为1次

MaSpellMsgCount=1

;每秒可同时跑步次数 1为1次

MaRunMsgCount=1

;每秒可同时走路次数 1为1次

MaWalkMsgCount=1

;每秒可同时转向次数 1为1次

MaTurnMsgCount=1

;每秒可同时坐下次数 1为1次

MaSitDonwMsgCount=1

;每秒可同时挖肉次数 1为1次

MaDigUpMsgCount=1

;魔法操作数据量控制

SpellSendUpdateMsg=0

;攻击操作数据量控制

ActionSendActionMsg=0

;超速次数(超过设定次数将会踢下线)

OverSpeedKickCount=4

;过滤超速数据(毫秒)

DropOverSpeed=200

;掉线处理超速操作

KickOverSpeed=0

;速度控制模式(0为停顿操作处理 1为反弹卡刀处理)

SpeedControlMode=1

;二次攻击间隔时间(毫秒)

HitIntervalTime=10

;二次魔法间隔时间(毫秒)

MagicHitIntervalTime=10

;二次跑步间隔时间(毫秒)

RunIntervalTime=10

;二次走路间隔时间(毫秒)

WalkIntervalTime=10

;二次转向间隔时间(毫秒)

TurnIntervalTime=10

;行动间隔(毫秒)

ControlActionInterval=0

ControlWalkHit=0

ControlRunLongHit=0

ControlRunHit=0

ControlRunMagic=0

ActionIntervalTime=10

RunLongHitIntervalTime=10

RunHitIntervalTime=10

WalkHitIntervalTime=10

RunMagicIntervalTime=10

;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)

DisableStruck=0

;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)

DisableSelfStruck=1

;人物弯腰控制(毫秒)

StruckTime=300

AddUserItemNewValue=1

TestSpeedMode=0

;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeUnLuckRate=20

;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)

WeaponMakeLuckPoint1=1

;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)

WeaponMakeLuckPoint2=3

;祝福油传奇服务端点数(小于其点数的祝福点数根据传奇服务端机率)

WeaponMakeLuckPoint3=7

;祝福油二级机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeLuckPoint2Rate=6

;祝福油传奇服务端机率(数字越大机率越小)

WeaponMakeLuckPoint3Rate=40

;未知

CheckUserItemPlace=1

LevelValueOfTaosHP=6

LevelValueOfTaosHPRate=2.5

LevelValueOfTaosMP=8

LevelValueOfWizardHP=15

LevelValueOfWizardHPRate=1.8

LevelValueOfWarrHP=4

LevelValueOfWarrHPRate=4.5

HeroLevelValueOfTaosHP=6

HeroLevelValueOfTaosHPRate=2.5

HeroLevelValueOfTaosMP=8

HeroLevelValueOfWizardHP=15

HeroLevelValueOfWizardHPRate=1.8

HeroLevelValueOfWarrHP=4

HeroLevelValueOfWarrHPRate=4.5

ProcessMonsterInterval=3

;申请攻击所需天数(2为2天)

StartCastleWarDays=2

;攻城开始时间(20代表20:00)

StartCastlewarTime=20

;攻城结束提示(600000为结束前600秒)

ShowCastleWarEndMsgTime=600000

;攻城时间长度(10800000为108000秒)

CastleWarTime=7200000

;攻城开始禁止占领时间(600000为结束前600秒)

GetCastleTime=60000

;会员战时间长度(10800000为108000秒)

GuildWarTime=10800000

WinLotteryCount=0

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