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声音文件的获取

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[LV.2]偶尔看看I

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二品左都御史

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发表于 2024-10-2 22:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一。首先,要去下载一个 wil 文件编辑器 (网上有的是,搜索一下)。
然后,打开你的客户端,DATA 文件夹,里面有很多的 Mon1.wil ,Mon2.wil ,。。。Mon20.wil。。。
这样的文件,这些其实就是怪物的动作图片。
用 WIL 分别打开这些文件,就能看到一组一组的怪物图片。在这里,我们需要知道怪物的 appr 值,也就
是这个怪物在数据库里的形象代码。
举个例子,我们打开 Mon17.wil 这个文件,第一组怪物图片是鸡。那么,鸡这个怪物的 appr 值 就是
(17 - 1) ×10 = 160 。这个文件里第二组图片是鹿,那么鹿这个怪物的 appr 值 就是(17- 1) ×10+1
= 161 ,同理,第三组怪物的 appr 值 就是 162。(所以,MON 这些文件里的怪物数量如果超过 10 就
会出错,有些兄弟添加怪物添加不上其实也就是这个原因了。)也就是说,如果这是一个完整的 MON 文
件,那最后那个怪物的 appr 值 就是 169 。
如果,大家看明白了 appr 值 是怎么计算的,那就成功一半了。

二。打开你的客户端的 WAV 目录,找到 sound.lst 这个文件,用记事本打开它。
你会看到类似如下的内容:
。。。
1800: wav\1800-0.wav
1801: wav\1800-1.wav
1802: wav\1800-2.wav
1803: wav\1800-3.wav
1804: wav\1800-4.wav
1805: wav\1800-5.wav
。。。
就拿这个做例子来说明一下,1800 的意思就是怪物的 Appr 值的 10 倍再加 200。前面我们计算出了 鸡
这个怪物的 Appr 值=160。那么 160 ×10+200=1800。
wav\1800-0.wav 的意思是你的客户端的 WAV 目录下的 1800-0.wav 这个声音文件。为什么会有 6 组,是
因为这 6 组代表不同状态下的声音。
-0 怪发现敌人后的声音 (上面例子中的 1800,对应的声音文件是 1800-0)
-1 怪平常不攻击时的声音 (上面例子中的 1801,对应的声音文件是 1800-1)
-2 怪攻击的喊声 (上面例子中的 1802,对应的声音文件是 1800-2)
-3 也是怪攻击的喊声 (上面例子中的 1803,对应的声音文件是 1800-3)
-4 怪被打的叫声 (上面例子中的 1804,对应的声音文件是 1800-4)
-5 怪被打死时的声音 (上面例子中的 1805,对应的声音文件是 1800-5)
需要注意的就是别整错声音文件的名字。
声音文件怎嘛得到?大家就各展所能吧,音乐编辑软件多的很,这个我不在行。
注意,声音文件的格式必须是 WAV 的。
最后,千万需要注意的是--------例子中第一列的那些 1800,1801,。。。1805,必须按 sound.lst 里面数
字的顺序去添加。再啰嗦一下吧,也就是 1800 你不能放到 1700 前面。

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